Description
Mise en place
Faire une pile avec les cartes objet. Les cartes de Super Souris sont mises de côté pour la ou les premières parties (c’est surtout en fonction de l’âge de ceux qui sont autour de la table) ; puis une fois la mécanique centrale bien comprise, les joueurs choisissent une des cartes Super Souris pour la partie. Chaque carte Super Souris donne une capacité particulière et unique.
Tour de jeu
A son tour, le joueur pioche la première carte de la pile. Il peut décider de s’arrêter et de mettre la carte de côté, ou alors il peut continuer de piocher. Mais attention, dès que le joueur a 3 chats et/ou trappes à souris visibles sur les cartes piochées, le tour du joueur prend fin et il perd toutes les cartes piochées ce tour-ci.
Le tour d’un joueur prend fin, aussitôt qu’il pioche une carte possédant 3 fromages ou s’il a révélé 3 trappes à souris ou 3 chats.
Fin de Partie
Dès que la dernière carte de la pioche a été révélée, la partie prend fin. Les souris (joueurs) comptent le nombre de fromages qu’il ont obtenu et celui ou celle qui en a le plus, gagne la partie!”
Temps d’une partie: 10 min
Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs
Âge: 5 ans et +
OZ-0001040
Langue : Français et anglais
Éditeur : Ôz Éditions